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Les Métiers :

 

Il existe de nombreux métiers que ce soit sur la planète de Virrouge ou bien dans les rangs de l’Humanité en général. Parmi tous les métiers existant il existe trois grandes catégories, les métiers portant sur le combat, ceux plus manuels et ceux considérés comme intellectuels. Les personnes exerçant un métier manuel ont pour habitude d’être plutôt doués aux combats rapprochés, utilisant principalement leur puissance. Ceux exerçant des métiers plus intellectuels ont souvent été formés au maniement des lames. Enfin ceux qui sont plus principalement présent sur des zones dangereuses, comme des champs de bataille, sont plutôt formés à l’usage d’armes de tir. Les métiers suivants permettent de donner une idée générale des statistiques d’un personnage. Il est possible de modifier certains scores pour créer de nouveaux métiers. Il est cependant nécessaire que le total des scores des statistiques de base vaille 120 et que le total des statistiques de combat vaille 75. En ce qui concerne les compétences indiquées après le métier, celles-ci sont seulement une proposition. Le joueur pourra s’en inspirer au moment de créer son personnage, et celles-ci permettent de créer un personnage qui favorisera le Roleplay.

​

Tu peux accéder directement aux différents métiers en utilisant les liens suivants :

Haut

Explorateur :

Basique :

 

Statistiques :

SOC : 30                     Lame : 15

PHY : 15                     Tir : 10

PUI : 20                      Frappe : 25

PRE : 30                     Défense : 25

MEN : 25

 

Compétences :

Générales :

Adaptation au climat : (PUI)

Coureur : (PUI)

Nager : (PUI)

Détecter : (MEN)

Escalader : (PUI/PRE/PHY)

Cuisiner sur le pouce : (PRE/MEN)

Réparations basiques : (PRE/MEN)

​

Spécifique :

Sprinteur : (PUI)

Connaissance d’une région : (MEN)

Connaissance de la faune/flore sauvage : (MEN)

Dompter les animaux sauvages : (SOC/PHY)

Survivant : (SOC/MEN)

Pister : (PRE/PHY)

​

​

Combat :

​

Statistiques :

Lame : 15

Tir : 10

Frappe : 25

Défense : 25

​

Compétences :

Générales :

Lames courtes : (Lame)

Petites armes : (Tir)

Coup de poing puissant : (Frappe)

Esquives : (Défense)

​

Spécifique :

Ambidextre Lame : (Lame)

Glissade : (Défense)

Mise à couvert : (Défense)

​

Ligne de séparation

Explorateur

 

Tenue classique Explorateur (par L.P.)

​

Dirigeant Miliciens :

Basique :

​

Statistiques :

SOC : 15

PHY : 20

PUI : 30

PRE : 40

MEN : 15

 

Compétences :

Générales :

Diriger un groupe : (SOC)

Premiers soins : (PRE)

Impressionner : (SOC/PHY)

Raisonner : (SOC/PHY)

Inspirer confiance : (SOC/PHY)

​

Spécifique :

Soulever une charge lourde : (PUI)

Analyse pertinente : (MEN)

Organisateur : (SOC/MEN)

Sentinelle : (PRE/PHY)

Médecine de champs de batail : (PRE/MEN)

​

​

Combat :

​

Statistiques :

Lame : 20

Tir : 10

Frappe : 20

Défense : 25

​

Compétences :

Générales :

Lames longues : (Lame)

Rotation de lame : (Lame)

Petites armes : (Tir)

Tir de couverture : (Tir)

Coup de poing puissant : (Frappe)

Esquives : (Défense)

Parade : (Défense)

​

Spécifique :

Coups précis : (Lame)

Ambidextre Lame : (Lame)

Ambidextre Tir : (Tir)

Enchainement : (Frappe)

Roulades : (Défense)

Glissade : (Défense)

Mise à couvert : (Défense)

​

Ligne de séparation

Milicien dirigeant

Tireur Miliciens :

Basique :

​

Statistiques :

SOC : 15

PHY : 20

PUI : 30

PRE : 40

MEN : 15

 

Compétences :

Générales :

Vie en société : (SOC)

Discrétion : (PRE/PHY)

​

Spécifique :

Soulever une charge lourde : (PUI)

Sprinteur : (PUI)

Sang-froid : (MEN)

Faire des liens solides : (PUI/PRE/PHY)

Sentinelle : (PRE/PHY)

Médecine de champs de batail : (PRE/MEN)

​

​

Combat :

​

Statistiques :

Lame : 15

Tir : 50

Frappe : 5

Défense : 5

​

Compétences :

Générales :

Armes à coups multiples : (Tir)

Petites armes : (Tir)

Armes puissantes : (Tir)

Tir de snipper : (Tir)

Tir de masse : (Tir)

Tir de couverture : (Tir)

Combat de rue : (Frappe)

Coup de poing puissant : (Frappe)

Esquives : (Défense)

Échappatoire : (Défense)

​

Spécifique :

Baïonnettes : (Lame)

Viser la tête : (Tir)

Lancer de grenade : (Tir)

Ambidextre Tir : (Tir)

Coup de crosse : (Frappe)

Roulades : (Défense)

Glissade : (Défense)

Mise à couvert : (Défense)

​

Ligne de séparation

Tireur Milicien

Milicien Corps-à-corps :

Basique :

​

Statistiques :

SOC : 15

PHY : 20

PUI : 30

PRE : 40

MEN : 15

 

Compétences :

Générales :

Vie en société : (SOC)

Impressionner : (SOC/PHY)

Déstabiliser : (SOC/MEN)

Discrétion : (PRE/PHY)

​

Spécifique :

Soulever une charge lourde : (PUI)

Sang-froid : (MEN)

Faire des liens solides : (PUI/PRE/PHY)

Désamorcer : (PRE/MEN)

Médecine de champs de batail : (PRE/MEN)

​

​

Combat :

​

Statistiques :

Lame : 25

Tir : 10

Frappe : 20

Défense : 20

​

Compétences :

Générales :

Lames courtes : (Lame)

Lames longues : (Lame)

Rotation de lame : (Lame)

Prise d’immobilisation : (Frappe)

Prise d’inconscience : (Frappe)

Combat de rue : (Frappe)

Coup de poing puissant : (Frappe)

Coup de pied : (Frappe)

Esquives : (Défense)

Parade : (Défense)

​

Spécifique :

Coups précis : (Lame)

Ambidextre Lame : (Lame)

Balayette : (Frappe)

Cassage de nez à la main : (Frappe)

Coup de crosse : (Frappe)

Puissants revers : (Frappe)

Point sensible : (Frappe)

Ambidextre Frappe : (Frappe)

Enchainement : (Frappe)

Parade à main nue : (Défense)

Roulades : (Défense)

Glissade : (Défense)

​

Ligne de séparation

Milicien CaC

 

Tenue classique Milicien (par L.P.)

​

Dirigeant Bandits :

Basique :

​

Statistiques :

SOC : 30

PHY : 20

PUI : 20

PRE : 25

MEN : 25

 

Compétences :

Générales :

Diriger un groupe : (SOC)

Diriger un projet : (SOC)

Vie en société : (SOC)

Traqueur : (PRE)

Voler : (PRE)

Passer inaperçu : (PHY)

Connaissance de prix généraux : (MEN)

Impressionner : (SOC/PHY)

Embobiner : (SOC/PHY)

Déstabiliser : (SOC/MEN)

Marchandage : (SOC/MEN)

Mentir : (SOC/MEN)

Discrétion : (PRE/PHY)

​

Spécifique :

Prospecteur efficace : (MEN)

Faire des liens solides : (PUI/PRE/PHY)

Faire les poches : (PRE/PHY)

Faire une filature : (PRE/PHY)

Pirate informatique : (PRE/MEN)

​

​

Combat :

​

Statistiques :

Lame : 25

Tir : 20

Frappe : 10

Défense : 20

​

Compétences :

Générales :

Lames longues : (Lame)

Rotation de lame : (Lame)

Petites armes : (Tir)

Tir de couverture : (Tir)

Combat de rue : (Frappe)

Coup de poing puissant : (Frappe)

Esquives : (Défense)

Parade : (Défense)

​

Spécifique :

Ambidextre Lame : (Lame)

Ambidextre Tir : (Tir)

Balayette : (Frappe)

Puissants revers : (Frappe)

Enchainement : (Frappe)

Roulades : (Défense)

Glissade : (Défense)

​

Ligne de séparation

Dirigeant Bandits

Tireur Bandits :

Basique :

​

Statistiques :

SOC : 30

PHY : 20

PUI : 20

PRE : 25

MEN : 25

 

Compétences :

Générales :

Vie en société : (SOC)

Passer inaperçu : (PHY)

Détecter : (MEN)

Discrétion : (PRE/PHY)

​

Spécifique :

Sang-froid : (MEN)

Faire des liens solides : (PUI/PRE/PHY)

Soins : (SOC/PRE/MEN)

​

​

Combat :

​

Statistiques :

Lame : 15

Tir : 50

Frappe : 5

Défense : 5

​

Compétences :

Générales :

Armes à coups multiples : (Tir)

Petites armes : (Tir)

Armes puissantes : (Tir)

Tir de snipper : (Tir)

Tir de masse : (Tir)

Tir de couverture : (Tir)

Coup de poing puissant : (Frappe)

Esquives : (Défense)

Parade : (Défense)

Échappatoire : (Défense)

​

Spécifique :

Baïonnettes : (Lame)

Viser la tête : (Tir)

Lancer de grenade : (Tir)

Ambidextre Tir : (Tir)

Coup de crosse : (Frappe)

Glissade : (Défense)

Mise à couvert : (Défense)

​

Ligne de séparation

Tireur Bandit

Bandit Corps-à-corps :

Basique :

​

Statistiques :

SOC : 30

PHY : 20

PUI : 20

PRE : 25

MEN : 25

 

Compétences :

Générales :

Premiers soins : (PRE)

Passer inaperçu : (PHY)

Détecter : (MEN)

Impressionner : (SOC/PHY)

Déstabiliser : (SOC/MEN)

Mentir : (SOC/MEN)

Discrétion : (PRE/PHY)

​

Spécifique :

Prospecteur efficace : (MEN)

Faire des liens solides : (PUI/PRE/PHY)

Faire les poches : (PRE/PHY)

Faire une filature : (PRE/PHY)

Médecine de champs de batail : (PRE/MEN)

Pirate informatique : (PRE/MEN)

​

​

Combat :

​

Statistiques :

Lame : 25

Tir : 10

Frappe : 20

Défense : 20

​

Compétences :

Générales :

Lames courtes : (Lame)

Lames longues : (Lame)

Rotation de lame : (Lame)

Prise d’inconscience : (Frappe)

Combat de rue : (Frappe)

Coup de poing puissants : (Frappe)

Coup de pied : (Frappe)

Esquives : (Défense)

Parade : (Défense)

​

Spécifique :

Coups précis : (Lame)

Ambidextre Lame: (Lame)

Coup de pied furtif : (Frappe)

Balayette : (Frappe)

Cassage de nez à la main : (Frappe)

Puissants revers : (Frappe)

Coup où ça fait mal : (Frappe)

Point sensible : (Frappe)

Ambidextre Frappe: (Frappe)

Enchainement : (Frappe)

Parade à main nue : (Défense)

Roulades : (Défense)

Glissade : (Défense)

​

Ligne de séparation

Bandit CaC

 

Tenue classique Bandits (par L.P.)

​

Tireur d'élite :

Basique :

​

Statistiques :

SOC : 20

PHY : 20

PUI : 25

PRE : 30

MEN : 25

​

Compétences :

Générales :

Traqueur : (PRE)

Passer inaperçu : (PHY)

Connaissance du corps humain : (MEN)

Détecter : (MEN)

Déstabiliser : (SOC/MEN)

Escalader : (PUI/PRE/PHY)

Discrétion : (PRE/PHY)

​

Spécifique :

Sang-froid : (MEN)

Solitaire : (SOC/MEN)

Faire une filature : (PRE/PHY)

Pister : (PRE/PHY)

Sentinelle : (PRE/PHY)

Médecine de champs de batail : (PRE/MEN)

​

​

Combat :

​

Statistiques :

Lame : 10

Tir : 40

Frappe : 10

Défense : 15

​

Compétences :

Générales :

Petites armes : (Tir)

Tir de snipper : (Tir)

Tir de couverture : (Tir)

Esquives : (Défense)

Échappatoire : (Défense)

​

Spécifique :

Viser la tête : (Tir)

Ambidextre Tir : (Tir)

Mise à couvert : (Défense)

​

Ligne de séparation

Tieur Elite

 

Tenue classique Tireur d'élite (par L.P.)

​

Pilote de vaisseau :

Basique :

​

Statistiques :

SOC : 20

PHY : 10

PUI : 30

PRE : 40

MEN : 20

​

Compétences :

Générales :

Piloter : (PRE)

Ingénierie : (PRE/PHY)

Réparations basiques : (PRE/MEN)

​

Spécifique :

Piloter un véhicule cassé : (PRE)

Affinité avec l’électronique : (MEN)

Connaissance des prix d’une catégorie d’objet : (MEN)

Connaissance sur les vaisseaux : (MEN)

Sang-froid : (MEN)

Piloter un véhicule volumineux : (PUI/PRE/PHY)

Réparer/améliorer un objet à énergie : (PUI/PRE/PHY)

Réparer un mécanisme complexe : (PUI/PRE/MEN)

​

​

Combat :

​

Statistiques :

Lame : 15

Tir : 30

Frappe : 10

Défense : 20

​

Compétences :

Générales :

Petites armes : (Tir)

Tir de couverture : (Tir)

Esquives : (Défense)

Échappatoire : (Défense)

​

Spécifique :

Tir de vaisseau : (Tir)

Ambidextre Tir : (Tir)

Mise à couvert : (Défense)

Manœuvre d’esquive : (Défense)

​

Ligne de séparation

Pilote

Professeur de combat :

Basique :

​

Statistiques :

SOC : 25

PHY : 15

PUI : 30

PRE : 25

MEN : 25

​

Compétences :

Générales :

Diriger un groupe : (SOC)

Diriger un projet : (SOC)

Vie en société : (SOC)

Premiers soins : (PRE)

Connaissance du corps humain : (MEN)

Raisonner : (SOC/PHY)

Inspirer confiance : (SOC/PHY)

Enseigner : (SOC/MEN)

​

Spécifique :

Lire/Écrire plusieurs langues : (MEN)

Mémoire infaillible : (MEN)

Enseigner (un groupe de compétence) : (SOC/PRE/MEN)

Médecine de champs de batail : (PRE/MEN)

​

​

Combat :

​

Statistiques : (varient selon spécialité)

Lame : 15

Tir : 15

Frappe : 15

Défense : 30

​

Compétences :

​(varient selon spécialité)

​

Ligne de séparation

Prof Combat

 

Tenue classique Professeur de combat (par L.P.)

​

Professeur :

Basique :

​

Statistiques :

SOC : 30

PHY : 20

PUI : 10

PRE : 10

MEN : 50

​

Compétences :

Générales :

Diriger un groupe : (SOC)

Diriger un projet : (SOC)

Vie en société : (SOC)

Inspirer confiance : (SOC/PHY)

Enseigner : (SOC/MEN)

​

Spécifique :

Lire/Écrire plusieurs langues : (MEN)

Mémoire infaillible : (MEN)

Enseigner (un groupe de compétence) : (SOC/PRE/MEN)

 

​

Combat :

​

Statistiques :

Lame : 25

Tir : 10

Frappe : 10

Défense : 30

​

Compétences :

Générales :

Lames longues : (Lame)

Rotation de lame : (Lame)

Parade : (Défense)

​

Spécifique :

Coups précis : (Lame)

Ambidextre lame : (Lame)

Puissants revers : (Frappe)

Point sensible : (Frappe)

Roulades : (Défense)

Glissade : (Défense)

Mise à couvert : (Défense)

​

Ligne de séparation

Professeur

Ingénieur :

Basique :

​

Statistiques :

SOC : 20

PHY : 15

PUI : 20

PRE : 35

MEN : 30

​

Compétences :

Générales :

Diriger un projet : (SOC)

Connaissance des matériaux : (MEN)

Ingénierie : (PRE/PHY)

Réparations basiques : (PRE/MEN)

​

Spécifique :

Soulever une charge lourde : (PUI)

Ébéniste en herbe : (PRE)

Affinité avec l’électronique : (MEN)

Analyse pertinente : (MEN)

Connaissance des métaux : (MEN)

Prospecteur efficace : (MEN)

Forger : (PUI/PRE/PHY)

Réparer/améliorer un objet à énergie : (PUI/PRE/PHY)

Pirate informatique : (PRE/MEN)

Réparer un mécanisme complexe : (PUI/PRE/MEN)

 

​

Combat :

​

Statistiques :

Lame : 25

Tir : 15

Frappe : 15

Défense : 20

​

Compétences :

Générales :

Lames longues : (Lame)

Rotation de lame : (Lame)

Coup de poing puissant : (Frappe)

Esquives : (Défense)

Parade : (Défense)

​

Spécifique :

Coups précis : (Lame)

Enchainement : (Frappe)

Point sensible : (Frappe)

Glissade : (Défense)

Mise à couvert : (Défense)

Roulades : (Défense)

​

Ligne de séparation

Ingénieur

Architecte :

Basique :

​

Statistiques :

SOC : 20

PHY : 20

PUI : 10

PRE : 30

MEN : 40

​

Compétences :

Générales :

Diriger un projet : (SOC)

Connaissance des matériaux : (MEN)

Marchandage : (SOC/MEN)

Escalader : (PUI/PRE/PHY)

Réparations basiques : (PRE/MEN)

​

Spécifique :

Soulever une charge lourde : (PUI)

Ébéniste en herbe : (PRE)

Connaissance des métaux : (MEN)

Connaissance des prix d’une catégorie d’objet : (MEN)

Lire/Écrire plusieurs langues : (MEN)

Prospecteur efficace : (MEN)

Réparer un mécanisme complexe : (PUI/PRE/MEN)

 

​

Combat :

​

Statistiques :

Lame : 10

Tir : 30

Frappe : 15

Défense : 20

 

Compétences :

Générales :

Lames longues : (Lame)

Rotation de lame : (Lame)

Coup de poing puissant : (Frappe)

Esquives : (Défense)

Parade : (Défense)

​

Spécifique :

Coups précis : (Lame)

Enchainement : (Frappe)

Point sensible : (Frappe)

Glissade : (Défense)

Mise à couvert : (Défense)

Roulades : (Défense)

​

Ligne de séparation

Architecte

 

Tenue classique Architecture (par L.P.)

​

Cartographe :

Basique :

​

Statistiques :

SOC : 15

PHY : 15

PUI : 25

PRE : 30

MEN : 35

​

Compétences :

Générales :

Adaptation au climat : (PUI)

Détecter : (MEN)

Maîtrise des langues extra-terrestres : (MEN)

​

Spécifique :

Connaissance d’une région : (MEN)

Connaissance de l’histoire d’un peuple : (MEN)

Lire/Écrire plusieurs langues : (MEN)

Mémoire infaillible : (MEN)

 

​

Combat :

​

Statistiques :

Lame : 35

Tir : 10

Frappe : 10

Défense : 20

​

Compétences :

Générales :

Lames longues : (Lame)

Rotation de lame : (Lame)

Coup de poing puissant : (Frappe)

Esquives : (Défense)

Parade : (Défense)

​

Spécifique :

Coups précis : (Lame)

Enchainement : (Frappe)

Point sensible : (Frappe)

Glissade : (Défense)

Mise à couvert : (Défense)

Roulades : (Défense)

​

Ligne de séparation

Cartographe

Médecin :

Basique :

​

Statistiques :

SOC : 20

PHY : 15

PUI : 15

PRE : 40

MEN : 30

​

Compétences :

Générales :

Vie en société : (SOC)

Premiers soins : (PRE)

Connaissance du corps humain : (MEN)

Raisonner : (SOC/PHY)

Inspirer confiance : (SOC/PHY)

Mentir : (SOC/MEN)

​

Spécifique :

Analyse pertinente : (MEN)

Lire/Écrire plusieurs langues : (MEN)

Mémoire infaillible : (MEN)

Sang-froid : (MEN)

Médecine de champs de batail : (PRE/MEN)

Soins : (SOC/PRE/MEN)

 

​

Combat :

​

Statistiques :

Lame : 20

Tir : 15

Frappe : 10

Défense : 30

​

Compétences :

Générales :

Lames courtes : (Lame)

Coup de poing puissant : (Frappe)

Échappatoire : (Défense)

Esquives : (Défense)

Prise d’immobilisation : (Frappe)

Prise d’inconscience : (Frappe)

Parade : (Défense)

​

Spécifique :

Coups précis : (Lame)

Cassage de nez à la main : (Frappe)

Coup où ça fait mal : (Frappe)

Point sensible : (Frappe)

Puissants revers : (Frappe)

Glissade : (Défense)

Mise à couvert : (Défense)

Roulades : (Défense)

 

Ligne de séparation

Médecin

 

Tenue classique Médecin (par L.P.)

​

Vétérinaire :

Basique :

​

Statistiques :

SOC : 15

PHY : 20

PUI : 20

PRE : 40

MEN : 25

​

Compétences :

Générales :

Vie en société : (SOC)

Premiers soins : (PRE)

Connaissances basiques de la faune et la flore : (MEN)

Apprivoiser les animaux : (SOC/PHY/MEN)

​

Spécifique :

Connaissance de la faune/flore sauvage : (MEN)

Connaissance faune/flore comestible : (MEN)

Mémoire infaillible : (MEN)

Sang-froid : (MEN)

Dompter les animaux sauvages : (SOC/PHY)

Pister : (PRE/PHY)

Soins : (SOC/PRE/MEN)

Soigner un animal : (SOC/PHY/PUI)

 

​

Combat :

​

Statistiques :

Lame : 30

Tir : 10

Frappe : 15

Défense : 20

​

Compétences :

Générales :

Lames courtes : (Lame)

Coup de pied : (Frappe)

Échappatoire : (Défense)

Esquives : (Défense)

Prise d’immobilisation : (Frappe)

Prise d’inconscience : (Frappe)

Parade : (Défense)

​

Spécifique :

Coups précis : (Lame)

Balayette : (Frappe)

Point sensible : (Frappe)

Mise à couvert : (Défense)

Parade à main nue : (Défense)

Roulades : (Défense)

 

Ligne de séparation

Vétérinaire

Chercheur et Savant :

Basique :

​

Statistiques :

SOC : 15

PHY : 15

PUI : 10

PRE : 35

MEN : 45

​

Compétences :

Générales :

Diriger un projet : (SOC)

Inspirer confiance : (SOC/PHY)

​

Spécifique :

Lire/Écrire plusieurs langues : (MEN)

Mémoire infaillible : (MEN)

Enseigner (un groupe de compétence) : (SOC/PRE/MEN)

​

​

Combat :

​

Statistiques :

Lame : 25

Tir : 10

Frappe : 15

Défense : 25

​

Compétences :

Générales :

Lames longues : (Lame)

Rotation de lame : (Lame)

Esquives : (Défense)

Parade : (Défense)

​

Spécifique :

Coups précis : (Lame)

Point sensible : (Frappe)

Puissants revers : (Frappe)

Glissade : (Défense)

Mise à couvert : (Défense)

Roulades : (Défense)

​

Ligne de séparation

Savant

 

Tenue classique Chercheur (par L.P.)

​

Marchand :

Basique :

​

Statistiques :

SOC : 40

PHY : 20

PUI : 20

PRE : 15

MEN : 20

​

Compétences :

Générales :

Voler : (PRE)

Connaissance de prix généraux : (MEN)

Connaissance des matériaux : (MEN)

Embobiner : (SOC/PHY)

Marchandage : (SOC/MEN)

Mentir : (SOC/MEN)

Réparations basiques : (PRE/MEN)

​

Spécifique :

Négocier : (SOC)

Connaissance des métaux : (MEN)

Connaissance des prix d’une catégorie d’objet : (MEN)

Lire/Écrire plusieurs langues : (MEN)

Prospecteur efficace : (MEN)

​

​

Combat :

​

Statistiques :

Lame : 25

Tir : 15

Frappe : 15

Défense : 20

​

Compétences :

Générales :

Lames longues : (Lame)

Coup de poing puissant : (Frappe)

Esquives : (Défense)

Prise d’inconscience : (Frappe)

Parade : (Défense)

​

Spécifique :

Ambidextre lame : (Lame)

Cassage de nez à la main : (Frappe)

Coup de pied furtif : (Frappe)

Enchainement : (Frappe)

Puissants revers : (Frappe)

Glissade : (Défense)

Mise à couvert : (Défense)

Parade à main nue : (Défense)

Roulades : (Défense)

​

Ligne de séparation

Marchand

Noble :

Basique :

​

Statistiques :

SOC : 30

PHY : 30

PUI : 15

PRE : 15

MEN : 30

​

Compétences :

Générales :

Diriger un groupe : (SOC)

Diriger un projet : (SOC)

Vie en société : (SOC)

Piloter : (PRE)

Premiers soins : (PRE)

Connaissance de prix généraux : (MEN)

Impressionner : (SOC/PHY)

Inspirer confiance : (SOC/PHY)

Déstabiliser : (SOC/MEN)

Marchandage : (SOC/MEN)

Apprivoiser les animaux : (SOC/PHY/MEN)

​

Spécifique :

Négocier : (SOC)

Jouer d’un instrument : (PRE)

Analyse pertinente : (MEN)

Connaissance de l’histoire d’un peuple : (MEN)

Humour : (MEN)

Lire/Écrire plusieurs langues : (MEN)

Mémoire infaillible : (MEN)

Prospecteur efficace : (MEN)

Séducteur : (SOC/PHY)

Organisateur : (SOC/MEN)

Repas copieux : (PRE/MEN)

Soins : (SOC/PRE/MEN)

​

​

Combat :

​

Statistiques :

Lame : 40

Tir : 15

Frappe : 05

Défense : 15

​

Compétences :

Générales :

Lames longues : (Lame)

Rotation de lame : (Lame)

Petites armes : (Tir)

Échappatoire : (Défense)

Esquives : (Défense)

Prise d’immobilisation : (Frappe)

Prise d’inconscience : (Frappe)

Parade : (Défense)

​

Spécifique :

Ambidextre lame : (Lame)

Coups précis : (Lame)

Point sensible : (Frappe)

Puissants revers : (Frappe)

Glissade : (Défense)

Mise à couvert : (Défense)

Parade à main nue : (Défense)

Roulades : (Défense)

​

Ligne de séparation

Noble

 

Tenue classique Noble (par L.P.)

​

Politicien :

Basique :

​

Statistiques :

SOC : 45

PHY : 20

PUI : 10

PRE : 10

MEN : 35

​

Compétences :

Générales :

Diriger un groupe : (SOC)

Diriger un projet : (SOC)

Vie en société : (SOC)

Impressionner : (SOC/PHY)

Embobiner : (SOC/PHY)

Inspirer confiance : (SOC/PHY)

Déstabiliser : (SOC/MEN)

Mentir : (SOC/MEN)

​

Spécifique :

Négocier : (SOC)

Analyse pertinente : (MEN)

Connaissance de l’histoire d’un peuple : (MEN)

​

​

Combat :

​

Statistiques :

Lame : 30

Tir : 15

Frappe : 05

Défense : 25

​

Compétences :

Générales :

Lames longues : (Lame)

Rotation de lame : (Lame)

Petites armes : (Tir)

Échappatoire : (Défense)

Esquives : (Défense)

Parade : (Défense)

​

Spécifique :

Ambidextre lame : (Lame)

Coups précis : (Lame)

Glissade : (Défense)

Mise à couvert : (Défense)

Roulades : (Défense)

​

Ligne de séparation

Politicen

Paysan :

Basique :

​

Statistiques :

SOC : 15

PHY : 15

PUI : 40

PRE : 30

MEN : 20

​

Compétences :

Générales :

Adaptation au climat : (PUI)

Coureur : (PUI)

Connaissances basiques de la faune et la flore : (MEN)

Cuisiner sur le pouce : (PRE/MEN)

Réparations basiques : (PRE/MEN)

Apprivoiser les animaux : (SOC/PHY/MEN)

​

Spécifique :

Faire pousser rapidement fruit/légumes : (PUI)

Sprinteur : (PUI)

Ébéniste en herbe : (PRE)

Connaissance d’une région : (MEN)

Connaissance de la faune/flore sauvage : (MEN)

Connaissance de la flore : (MEN)

Connaissance faune/flore comestible : (MEN)

Soigner un animal : (SOC/PHY/PUI)

 

Paysan

​

Combat :

​

Statistiques :

Lame : 15

Tir : 5

Frappe : 30

Défense : 25

​

Compétences :

Générales :

Combat de rue : (Frappe)

Coup de pied : (Frappe)

Coup de poing puissant : (Frappe)

Esquives : (Défense)

​

Spécifique :

Ambidextre : (Frappe)

Cassage de nez à la main : (Frappe)

Coup où ça fait mal : (Frappe)

Enchainement : (Frappe)

Point sensible : (Frappe)

Puissants revers : (Frappe)

Mise à couvert : (Défense)

Parade à main nue : (Défense)

Roulades : (Défense)

​

Ligne de séparation

Ouvrier d'usines :

Basique :

​

Statistiques :

SOC : 20

PHY : 10

PUI : 50

PRE : 15

MEN : 25

​

Compétences :

Générales :

Diriger un projet : (SOC)

Vie en société : (SOC)

Connaissance des matériaux : (MEN)

Ingénierie : (PRE/PHY)

Réparations basiques : (PRE/MEN)

​

Spécifique :

Soulever une charge lourde : (PUI)

Ébéniste en herbe : (PRE)

Affinité avec l’électronique : (MEN)

Connaissance des métaux : (MEN)

Connaissance des prix d’une catégorie d’objet : (MEN)

Organisateur : (SOC/MEN)

Forger : (PUI/PRE/PHY)

Réparer/améliorer un objet à énergie : (PUI/PRE/PHY)

Réparer un mécanisme complexe : (PUI/PRE/MEN)

 

​

Combat :

​

Statistiques :

Lame : 10

Tir : 15

Frappe : 30

Défense : 20

​

Compétences :

Générales :

Combat de rue : (Frappe)

Coup de pied : (Frappe)

Coup de poing puissant : (Frappe)

Échappatoire : (Défense)

Esquives : (Défense)

Prise d’inconscience : (Frappe)

​

Spécifique :

Cassage de nez à la main : (Frappe)

Coup où ça fait mal : (Frappe)

Enchainement : (Frappe)

Puissants revers : (Frappe)

Glissade : (Défense)

Mise à couvert : (Défense)

Roulades : (Défense)

​

Ligne de séparation

Ouvrier

Mineur :

Basique :

​

Statistiques :

SOC : 20

PHY : 10

PUI : 50

PRE : 10

MEN : 30

​

Compétences :

Générales :

Diriger un groupe : (SOC)

Vie en société : (SOC)

Premiers soins : (PRE)

Connaissance des matériaux : (MEN)

Détecter : (MEN)

Marchandage : (SOC/MEN)

Miner (PUI/PRE)

Escalader : (PUI/PRE/PHY)

​

Spécifique :

Négocier : (SOC)

Soulever une charge lourde : (PUI)

Affinité avec l’électronique : (MEN)

Analyse pertinente : (MEN)

Connaissance des métaux : (MEN)

Connaissance des prix d’une catégorie d’objet : (MEN)

Prospecteur efficace : (MEN)

Forger : (PUI/PRE/PHY)

 

Mineur

​

Combat :

​

Statistiques :

Lame : 10

Tir : 10

Frappe : 30

Défense : 25

​

Compétences :

Générales :

Lames courtes : (Lame)

Combat de rue : (Frappe)

Coup de poing puissant : (Frappe)

Échappatoire : (Défense)

Esquives : (Défense)

​

Spécifique :

Ambidextre : (Frappe)

Cassage de nez à la main : (Frappe)

Enchainement : (Frappe)

Puissants revers : (Frappe)

Glissade : (Défense)

Mise à couvert : (Défense)

Parade à main nue : (Défense)

Roulades : (Défense)

​

Ligne de séparation

Cuisinier :

Basique :

​

Statistiques :

SOC : 20

PHY : 20

PUI : 15

PRE : 40

MEN : 25

​

Compétences :

Générales :

Diriger un projet : (SOC)

Cuisiner sur le pouce : (PRE/MEN)

​

Spécifique :

Faire pousser rapidement fruit/légumes : (PUI)

Connaissance faune/flore comestible : (MEN)

Repas copieux : (PRE/MEN)

Soigner un animal : (SOC/PHY/PUI)

 

Cuisinier

​

Combat :

​

Statistiques :

Lame : 15

Tir : 10

Frappe : 30

Défense : 20

​

Compétences :

Générales :

Coup de pied : (Frappe)

Coup de poing puissant : (Frappe)

Échappatoire : (Défense)

Esquives : (Défense)

Parade : (Défense)

​

Spécifique :

Ambidextre : (Frappe)

Balayette : (Frappe)

Cassage de nez à la main : (Frappe)

Puissants revers : (Frappe)

Glissade : (Défense)

Mise à couvert : (Défense)

Parade à main nue : (Défense)

Roulades : (Défense)

​

Ligne de séparation

​

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