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Les objets de combat :

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Haut

Les armes :

 

Les armes sont les objets qui permettent aux personnages de se battre, elles sont importantes dans ce monde où la faune extraterrestre possède des capacités de combat dépassant souvent celles des humains. Il existe trois sortes d’armes principales :

     - les armes possédant une lame;

elles permettent un combat au corps à corps tout en infligeant plus de dégâts tranchants.

     - les armes de frappe ;

elles permettent d’améliorer les compétences de combat au corps à corps en infligent des dégâts contondants.

     - les armes de tir;

elles permettent de se battre à distance mais nécessitent souvent de nombreux tours de recharge. 

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Les lames :

Les lames courtes :

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Elles coûtent un peu moins cher que les lames longues, mais rendent la défense plus compliquée. Il existe plusieurs types de lames courtes, chacune ayant ses avantages et inconvénients. Une lame courte pèse en moyenne 0,5 kg. Pour connaître le prix d’un objet, il faut donc utiliser le tableau comme décrit sur la page générale des équipements pour connaître un ordre de grandeur du prix, puis appliquer les modifications liées au type de l’arme en question. 

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Lames courtes

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Tableau de calcul des prix des lames courtes

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Couteau : Lame (+05), Défense (-05), prix (-10cc)

Dague : Défense (+05)

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Dague courbe

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Poignard : Attaque (+05)

Machette : Résistance (+1 niveau)

Filin : Dégâts (+2) la plaie sera plus longue à soigner, Résistance (-1 niveau)

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Filin à énergie

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Double lame : Dégâts (+1), Défense (+05), prix (+15cc)

Fourche : Dégâts (+2), Lame (-05)

Poignard bi-lame : Attaque (+05), Défense (+05), Résistance (-1 Niveau)

Arme crantée : Dégâts (+3), Résistance (-2 niveaux)

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Les lames longues :

 

Ces armes coûtent plus chères que les lames courtes mais occasionnent souvent plus de dégâts, leur prix se calcul comme le prix des lames courtes. Une lame longue pèse entre 1 et 2 kg.

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Lams longues

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Tableau de calcul des prix des lames longues

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Épée : Lame longue de base

Rapière : Dégâts (+1), Résistance (-1 Niveau)

Lance : Lame (-05), Défense (+05)

Espadon : Dégâts (+2), Résistance (+1 niveau), Lame (-05), Défense (-10)

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Espadon

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Trident : Dégâts (+1), Lame (-05)

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Trident

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Épée bi-lame : Défense (+05), Résistance (-1 Niveau)

Filin long : Dégâts (+1), Lame (+05), Résistance (-2 Niveau)

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Filin long

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Hache : Résistance (+1 niveau), Lame (-05)

Lame crantée : Dégâts (+2), Résistance (-1 niveau), Lame (-05)

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Les armes de tir :

 

Ce type d’arme permet d’infliger des dégâts d’énergie mais au prix d’une plus longue attente pour que l’arme se recharge. Si ce genre d’arme est utilisé au corps à corps les dégâts seront partagés entre tous les personnages présents à proximité, le tireur compris. Ces armes permettent d’ignorer les protections physiques tout en infligeant des dégâts plus importants. Une arme de tir pèse généralement entre 4 et 10kg. Comme pour les lames il y’a différents types d’armes de tir.

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Armes de tir

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Tableau de calcul des prix des armes de tir

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Pistolaser de poing : Temps de recharge (-1 tour)

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Pistolaser de poing

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Fusil long : Tir (+05)

Grosse charge : Dégâts (+1)

Sniper : Tir (+05), Dégâts (+1), Nombre de tir (-1)

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Sniper​

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Mitrailleur : Plusieurs tirs par tours, Nombre de tir (+2), Résistance (-1 Niveau)

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Armes à coup multiples

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Lance rayon : Dégâts (+3) ,tir (-10)

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Les armes de frappe :

 

Ces armes contondantes permettent d’augmenter ou de modifier le type des dégâts occasionnés par une attaque de frappe. Ces armes pèsent environ autant que les lames courtes. Ceux-ci peuvent aussi bien être un vêtement qu’un outil que l’on transporte. Comme pour les autres armes il y’a différents types d’armes de frappe.

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Armes de frappe

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Tableau de calcul des prix des armes de frappe

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Poing américain : Dégâts (+1), Défense (-05)

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Poing américain

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Gants renforcés : Frappe (+05), Résistance (-1 Niveau)

Batte : Frappe (+05), Défense (-05)

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Batte à pointes

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Bottes renforcées : Dégâts (+1), Frappe (-05)

Cornes : Dégâts (+2), Frappe (-05), Défense (-05)

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Les protections :

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Les protections sont tous les objets qui permettent de limiter les dégâts subits. Ils permettent de protéger les utilisateurs comme les objets, selon leur champ d’action.

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Les protections physiques :

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Ces protections permettent de réduire les dégâts infligés par les armes tranchantes et contendantes. Les protections sont locales et protègent une zone précise contre une certaine quantité de dégâts, et chaque partie du corps représente un nombre de zone défini. Pour indication une veste de 7 zones et de 1 PR pèse 2 kg.

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Pr phys

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Tableau de calcul des prix des protections physiques

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Les zones du corps :

Les mains (1/2)

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Les avant bras (1/2)

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Les coudes et haut des bras (1/2)

Les épaules (1/2)

La tête (1)

Le haut du torse (1)

Le bas du torse (1)

Le dos (2)

La taille (1/2)

Les cuisses (1/2)

Les genoux et les tibias (1/2)

Les pieds (1/2)

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Gant de protection

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​

Protection avant-bras (par L.P.)

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​

Combinaison de protection haut du corps (par L.P.)

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Si le nombre de zones protégées ne représente pas un nombre entier (exemple : 3,5) on prend alors la moyenne entre le prix pour le nombre inférieur et le nombre supérieur de zones.

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Les zones des protections

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Exemples de matériaux de protections :

Cuir

Tissus renforcés

Maille

Matières végétales

Écailles

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Les protections à énergie :

 

Les protections à énergie permettent de protéger des personnages ou des objets de dégâts de type énergétique. Ils permettent de protéger pour un certain nombre de tir, un tir correspond à un nombre de dégâts maximum de 7. Les boitiers de protection à énergie pèsent entre 2 et 5 kilos.

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Pr Energie

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Tableau de calcul des prix des protections physiques

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Le nombre de zone dépend de la superficie protégée par le bouclier :

Pour les humains :

Haut du corps (1)

Bas du corps (1)

Un humain supplémentaire dans la zone (+1)

Pour les objets :

Une surface de 1m cube (2)

1 mètre cube supplémentaire (+1)

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Tu peux récupérer le PDF sur les équipements relatifs au combat en envoyant un message dans la section contacte moi.

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